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简明教程简单的欢迎程序

民生教育  2021-08-24 13:30 字号: 大 中 小

有帖曝光称 第一节:简单的欢迎程序:

// Namespace Declaration

using System;

// Program start class

class WelcomeCSS {

// Main begins program execution.

public static void Main() {

// Write to console

iteLine(\"Welcome to the eSchool!\");

}

}

这个小程序有4个主要的元素:一个名称空间声明,一个类,一个\"Main\"方法和一些程序的注释。

\"using System;\" 这一句表示程序声明引入\"System\"这个名称空间。名称空间包括一些C#程序可以调用的代码。通过 \"using System;\",你可以告诉程序在以后的语句中无须在前面加\"System\",就可以使用它的方法和属性了。我们将在以后的课程里专门讨论名称空间。

\"class WelcomeCSS\"一句声明了WelcomeCSS这个类,类中包含了程序的数据和将要执行的方法。它是仅有的几种用来描述对象的类型之一,我们将在以后的课程里专门讨论它。在WelcomeCSS这个类中,不包含数据,只有一个方法。这个方法定义了这个类的作用。

这个方法的名字就是\"Main\",Main是程序的保留关键字,代表程序入口点,注意只有一个类能使用Main标志定义。在Main 前还有一个修饰字\"static\",表示此方法只在这个类中起作用,而不是在实例中。这是有必要的,因为当程序刚开始执行时,没有对象实例存在。类,对象以及实例将在以后的课程中详细讨论。每个方法都必须有一个返回类型。在这个例子中是\"void\",表示Main方法没有返回值。另外,每个方法还有一个参数列表,用大括号括住数字的形式表示,如\"{0}\"。但是,我们没有给Main方法加参数。在以后的课程中,我们会讨论Main方法应该有什么类型的参数。

\"Main\"方法指定执行了先面这行代码\"iteLine(...)\"。 \"Console\"是名称空间\"System\"的一个类。\"WriteLine(...)\"是\"Console\"类的一个方法,因此用操作符\".\"将它们分开。我们也可以把这句写成\"iteLine(...)\"。它的模式实际上是这样的:\"名称空间.类.方法\"。如果我们不在程序的开头就用\"using System\"这句声明名称空间的话,我们就必须按这样的完整格式来写,这里就体现出名称空间的方便了。这行代码的作用是在屏幕上输出\"Welcome to the eSchool!\"。

我们用\"//\"符号标记注释,\"//\"表示所在的一行都是注释。如果你想用多行注释,就使用\"/*\"和\"*/\"标记,在这两个标记之间的都被认为是注释。当然,你可以只在\"/*\"和\"*/\"标记间放一行注释。在编译时注释是不会被编译进程序里的,它的作用只是告诉别人或是提醒自己程序都做了什么。

注意:程序中每个语句后面都跟了一个分号\";\"。类和方法都以\"{\"开始,以\"}\"结束。\"{\" 和 \"}\"共同定义了程序区块。区块定义的程序元素的作用范围,关于它我们将在以后详细讨论。

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